مهمترین خصوصیات مجموعه ” صفر تا صد آموزش ۳DS Max ۲۰۲۳ – پک 2 ” به طور کلی :
- آموزش تری دی مکس 2023 در سطح پیشرفته به زبان فارسی و به صورت پروژه محور به مدت ۸۰۰ دقیقه
- آموزش فوق العاده کاربردی شامل مباحث تکنیک های دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا
- ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
- شامل سه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :
دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم ” – ۳DS Max ۲۰۲۳ Essential Training – Part۲
دوره ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم ” – ۳DS Max ۲۰۱۶ Essential Training – Part2
دوره ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ” – ۳DS Max 2018 New Features - همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
- همراه با نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 ( نسخه ۲۰۲۳ در پک شماره یک قرار دارد)
- بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و انیمیشن سازی و ۳D کارها …
سری مجموعه های صفر تا صد آموزش تری دی مکس 2023 در ده پکیج مجزا منتشر شده است که محتوای این پکیج ها کاملا با هم متفاوت هستند و مکمل هم می باشند :
- صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی ( به عنوان پیش نیاز دوره بلندر توصیه میکنیم حتما ببینید )
- صفرتاصد آموزش تری دی مکس – پک ۱
- صفرتاصد آموزش تری دی مکس – پک ۲
- صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در تری دی مکس
- صفرتاصد آموزش مدل سازی در تری دی مکس
- صفرتاصد آموزش وی ری در تری دی مکس
- صفر تا صد آموزش آرنولد تری دی مکس
- تکنیک های رندرینگ تری دی مکس در معماری داخلی
- صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی مکس برای معماری داخلی پک شماره ۲
- تکنیک های رندرینگ تری دی مکس در معماری خارجی
- صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی مکس برای معماری خارجی پک شماره ۲
- خرید نرم افزار تری دی مکس 2024
- خرید نرم افزار تری دی مکس 2023
دوره آموزشی فارسی ” آموزش ۳DS Max ۲۰۲۳و بالاتر – بخش دوم ”
بیشترین شهرت نرم افزار تری دی مکس به خاطر ابزارهای مدلسازی و رندر آن می باشد. این نقاط قوت در زمینه های معماری، تولید، بازی سازی و موشن گرافیک به چشم می آیند. ویژگی ها و تکنیک های بسیاری برای یادگیری وجود دارد، از مدلسازی و ساخت تکسچر گرفته تا نورپردازی و رندر.
در بخش دوم این دوره آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریال ها و Mapها را نشان می دهیم. همچنین بهترین روش های ساخت سلسله مراتب و انیمیشن سازی با استفاده از keyframe ها به شما یاد داده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه می دهیم.
این دوره شامل مباحث زیر است:
Camera Techniques / Lighting / Materials / Animation / Rendering
مباحث مقدماتی تر و پیش نیاز این دوره در بخش تول این دوره و پک شماره یک این مجموعه قرار دارد که مکمل پک شماره یک است
معرفی نمونه فیلم ” آموزش 3Ds Max 2023 _ بخش دوم” :
سرفصل های دوره فارسی ” آموزش ۳DS Max ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم – سطح پیشرفته”
فصل هشتم– تکنیک های دوربین
۱- ساخت یک دوربین فیزیکی و یک هدف
۲- حرکت دوربین از دید اول شخص درون Viewport ها
۳- فعال کردن Safe Frame ها
۴- تنظیم کردن رزولوشن و نسبت اندازه در تنظیمات رندر
۵- ساخت یک دوربین آزاد
۶- چرخیدن در فضای مختصاتی Gimbal
۷- تنظیم ترتیب محور چرخش برای شبیه سازی یک سه پایه
فصل نهم – نورپردازی
۱- رندر تعاملی برای تولید نهایی
۲- ساخت نورهای فوتومتریک
۳- تنظیم شدت و رنگ نور
۴- تنظیم کردن کنترل Exposure
۵- تنظیم کردن شکل نور
۶- کنترل کردن پارامترهای Spotlight
۷- استفاده از Light Explorer
۸- افزودن روشنایی با یک رنگ محیطی
۹- افزودن روشنایی با یک محیط HDRI
۱۰- جدا کردن محیط از پس زمینه
۱۱- ساخت یک خورشید و آسمان
۱۲- کارگردانی هنری یک Sun and Sky
فصل دهم– متریال ها
۱- استفاده از Slate Material Editor
۲- تخصیص متریال ها به آبجکت ها
۳- مدیریت کردن متریال های صحنه
۴- مدیریت کردن Sample Slot ها
۵- ذخیره کردن یک کتابخانه متریال
۶- رنگ و میزان زبری متریال فیزیکی
۷- پارامترهای بازتاب متریال فیزیکی
۸- کنترل کردن Shading متریال در Viewport
۹- کنترل کردن اندازه Sample متریال
۱۰- ساخت یک Procedural Map سه بعدی
۱۱- کارگردانی هنری پارامترهای ۳D map
۱۲- Map کردن فایل های تصویر Bitmap
۱۳- تصویر کردن UV ها با UVW Map
۱۴- استفاده از اندازه واقعی Map
۱۵- بازیابی ارتباط ها با Asset Tracking
فصل یازدهم – آموزش انیمیشن در تری دی مکس
۱- آشنایی با سلسله مراتب
۲- حرکت دادن نقاط Pivot
۳- چرخاندن نقاط Pivot
۴- اولویت بندی محورهای چرخش
۵- متصل کردن آبجکت ها به هم
۶- قفل کردن Transform ها
۷- اصلاح کردن و اجتناب از مشکلات مقیاس
۸- انتخاب Frame rate و سرعت پخش
۹- انتخاب بخش زمان فعال
۱۰- ساخت keyframe ها در حالت Auto Key
۱۱- ساخت keyframe ها در حالت Set Key
۱۲- ویرایش Keyframe ها در Track Bar Timeline
۱۳- ویرایش Keyframe ها در Dope Sheet
۱۴- ویرایش Keyframe ها در Curve Editor
۱۵- ویرایش Interpolation در Curve Editor
۱۶- تغییر دادن مماس ها در Curve Editor
۱۷- ویرایش یک مسیر حرکت با یک Motion Path
فصل دوازدهم – رندر کردن
۱- انتخاب یک رندرر
۲- آماده سازی برای رندر با Quicksilver
۳- انتخاب گزینه های رندر Quicksilver
۴- رندر کردن یک سکانس تصویری
۵- پخش کردن یک سکانس تصویری با RAM Player
فصل سیزدهم– نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم ”
در بخش دوم این دوره جامع آموزش تری دی مکس ، فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریال ها و Mapها را نشان می دهیم.
همچنین بهترین روش های ساخت سلسله مراتب و انیمیشن سازی با استفاده از keyframe ها به شما یاد داده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه می دهیم.
این دوره شامل مباحث زیر است:
Hierarchies / ۳D Motion Graphic Design / Layout and Camera Basics / Keyframe Animation / Controllers and Constraints / Lighting Basics / Materials Basics / Mapping Textures / Rendering /
مباحث مقدماتی تر و پیش نیاز این دوره در بخش تول این دوره و پک شماره یک این مجموعه قرار دارد که مکمل پک شماره یک است
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “ آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم – سطح پیشرفته “
۹- سلسله مراتب ها
درک مفهوم سلسله مراتب ها
جا به جایی و چرخش Pivot Point ها
درک مفهوم سیستم های Coordinate
تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
لینک کردن اشکال
کار با نمای شماتیک
قفل کردن تغییر شکل
اجتناب از مشکلات کار با Scale
۱۰- طراحی موشن گرافیک ۳ بعدی
خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای Illustrator به ۳ds Max
طراحی یک متن
اعمال فرم دهنده ی Bevel
نمونه سازی فرم دهنده ها
ویرایش Spline متن
Clip کردن محیط نمایشی
کنترل سطح جزئیات
ویرایش چند ضلعی ها
۱۱- مقدمات طرح بندی و دوربین
Merge کردن صحنه ها
مدیریت لایه های نمایشی
ایجاد دوربین Target
روشن کردن Safe Frame ها
انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
تنظیم میدان نمایش
استفاده از دوربین آزاد
۱۲- انیمیشن فریم کلیدی
تنظیمات زمانی
انتخاب فیلترهای Set Key
ایجاد فریم های کلیدی در حالت Set Key
ویرایش فریم های کلیدی در خط زمان
ویرایش محل کلید ها توسط Trajectory ها
ویرایش منحنی ها در Curve Editor
ایجاد فریم های کلیدی در حالت Auto Key
طراحی انیمیشن در Pass ها
ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet
۱۳- کنترل کننده ها و محدودساز ها
درک مفهوم کنترل کننده ها
اعمال یک محدودساز لینکی
افزودن Link Target در پنل Motion
متحرک سازی اشکال محدودشده
محدودسازی انیمیشن به یک مسیر
۱۴- مقدمات نورپردازی در آموزش تری دی مکس
درک مفهوم نورپردازی CG
ایجاد یک Target Spotlight
تنظیم شدت و رنگ
تنظیم Hotspot و Falloff
اصلاح Gamma
مشاهده پیش نمایش رندر ها توسط ActiveShade
کنترل کردن کنتراست و هایلایت ها
انتخاب نوع سایه
بهینه سازی نقشه سایه
بهینه سازی سایه های محیطی
ایجاد نورهای Omni fill
استفاده از Light Explorer
استثنا کردن اشکال از نورها
۱۵- مقدمات متریال ها
استفاده از Slate Material Editor
انتخاب متریال و انواع Shading
کار با متریال های صحنه
تنظیم پارامترهای Specular
انتساب متریال های Multi و Sub-Object
۱۶- Map کردن Texture ها
اعمال Map های با روال ۳ بعدی
کار با تصاویر Bitmap
پیگیری Asset های صحنه
Project کردن UVW Mapping
استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی
Map کردن یک کانال Bump
افزودن بازتاب ها به یک Map از نوع Raytrace
Paint کردن اشکال توسط Canvas های محیط نمایشی
۱۷- مقدمات رندر
انتخاب یک رندر کننده
انتخاب تنظیمات Quicksilver
فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرم افزاری
رندر کردن سکانس های تصویری
اجرای سکانس های تصویری در اجرا کننده RAM
۱۸- رندر کردن توسط Mental Ray
کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
بهینه سازی و تنظیم Final Gather
فعال سازی Motion Blur در Mental ray
بلور کردن فاصله ای توسط عمق میدان
۱۹- نتیجه گیری
جمع بندی …
دوره آموزشی فارسی ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ”
تری دی مکس ۲۰۱۸ نسبت به ۲۰۱۶ شامل تعدادی ویژگی های جدید و بسیار خوبی برای مدل سازی و Visualization است. یکی از ویژگی های بارز آن، جایگزین شدن Arnold renderer به جای Mental Ray به عنوان موتور رندر حرفه ای Global Illumination می باشد.
در این دوره آموزش تری دی مکس نگاهی به متریال ها، نورپردازی و رندر در Arnold خواهیم داشت. همچنین ویژگی های جدید معرفی شده در آپدیت تری دی مکس ۲۰۱۷ مانند Data Channel Modifier و Blended Box Map را بررسی خواهیم کرد. به علاوه خواهیم دید که چقدر راحت می توان رابط کاربری را شخصی سازی کرد.
در انتهای این دوره با ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ آشنا خواهید شد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “ آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ “
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – اصلاحات رابط کاربری
۱- صفحه آغاز جدید
۲- دسترسی به دستورات منوی File
۳- ناوبری در Workspace های جدید
۴- شخصی سازی تعاملی رابط کاربری
فصل دوم – ویژگی های ایجاد محتوا
۱- پیکربندی Arnold Renderer
۲- سایه زنی منحنی با Data Channel
۳- طرح کردن Projection با Blended Box Map
۴- تغییر مقیاس نقشه ها در Blended Box Map
۵- ویرایش مسیرهای موقعیت با Motion path ها
فصل سوم – رندر کردن با آرنولد
۱- آشنایی با تنظیمات Arnold Renderer
۲- نورپردازی با Arnold
۳- اعمال کردن یک Light Filter Modifier
۴- سایه زنی با متریال استاندارد Arnold
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.