خرید پکیج آموزش بلندر – ویرایش جدید
پکیج آموزش بلندر از صفر تا صد – ویرایش جدید
پکیج آموزش بلندر ، نرم افزار قدرتمند مدل سازی و انیمیشن سازی سه بعدی و دو بعدی و جلوه های ویژه در سطح مقدماتی – پیشرفته
مدل سازی ، اسکالپتینگ ، UV ، انیمیشن و ریگ بندی ، جلوه های ویژه ، طراحی دو بعدی و سه بعدی ، موتور رندر فوق العاده سریع و ترکیب عالی با موتورهای بازی سازی
10 ساعت آموزش Blender به صورت ویدیویی ،گام به گام و پروژه محور بر روی جدید ترین نسخه بلندر
بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی ، مدلسازی سه بعدی و انیمیشن ، بازی سازی و جلوه های ویژه
قیمت محصول
880.000 تومان
توضیحات محصول
مهمترین خصوصیات مجموعه ” پکیج آموزش بلندر _ صفر تا صد ” به طور کلی:
- آموزش بلندر به فارسی و به صورت پروژه محور و گام به گام از مقدماتی تا پیشرفته به مدت ۵۸۰ دقیقه
- آموزش فوق العاده کاربردی از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا انجام پروژه های مدلسازی و انیمیشن در بلندر بر روی دو نسخه مطرح و پرطرفدار بلندر برگرفته از اساتید مطرح نرم افزارهای گرافیک سه بعدی و انیمیشن دنیا
- ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی _ برای اولین بار در ایران
- شامل دو دوره آموزشی مطرح و پرطرفدار بلندر به زبان فارسی و به صورت پروژه محور
– ” آموزش جامع بلندر – سری 4 به بالا ” – Blender 4+ Essential Training
– ” آموزش جامع بلندر – سری 2.8 به بالا ” – Blender 2.8+ Essential Training - همراه با فایل های تمرینی و سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
- همراه با نسخه کامل نرم افزار های بلندر Blender v4.3 و Blender v2.8 نسخه 32 بیتی و64 بیتی
نرمافزار بلندر چیست ؟ و چه کاربردی دارد
بلندر یک نرمافزار گرافیک سهبعدی (3D) رایانهای است که برای ساخت محتوای سهبعدی از جمله انیمیشن، مدلسازی، بازیسازی و جلوههای ویژه استفاده میشود.Blender ابزاری قدرتمند و همهکاره برای تولید طیف وسیعی از پروژههای سهبعدی است، از جمله:
ساخت فیلمهای انیمیشنی، طراحی مدلهای سهبعدی قابل چاپ با پرینتر سهبعدی، توسعه واقعیت مجازی (VR)، گرافیکهای متحرک (Motion Graphics)، جلوههای بصری (VFX)، اپلیکیشنهای تعاملی سهبعدی، بازیسازی و طراحی محیطهای بازی. همچنین این نرمافزار از کل خط تولید سهبعدی پشتیبانی میکند. این بدان معناست که از مدلسازی سهبعدی، ریگبندی، انیمیشن، شبیهسازی، رندر، ترکیببندی و ردیابی حرکت پشتیبانی میکند.
ویژگی منحصر به فرد بلندر ضمن حفظ کیفیت مناسب و استاندارد طراحی ، در سرعت فوق العاده بالا، عملکرد و رندرینگ و همچنین حجم بسیار کم نرم افزار بلندر است که از تمام نرم افزارهای قدرتمند سه بعدی مشهور دنیا در این زمینه برتری دارد.
نرم افزار بلندر میتواند برای مدل سازی یک الگو، بازکردن UV، شبیهسازی مایع، قسمتهای پوستی، مفصلها و استخوانبندی کاراکترها، تحرکبخشی و جان دادن به اشیاهای پروژه، پردازش کارها و سایر شبیهسازیها استفاده شود. شما میتوانید از این برنامه برای ویرایش غیر خطی و ترکیب و ایجاد تعاملی بین برنامههای کاربردی سه بعدی مثل بازیها استفاده کنید.
بلندر در سیستم عاملهای گنو/لینوکس، مکینتاش و ویندوز قابل اجراست. در ابزارهای بلندر ویژگیهای پیشرفتهای مانند شبیهسازی اجسام صلب، حرکتهای نرم بدنی، مایعات، ساختن شخصیتهای قدرتمند، و اصلاح قسمتهای مختلف مبتنی بر ابزارهای مدلسازی و ابزارهای انیمیشن، گره بر اساس مواد و ترکیب سیستم و پایتون برای برنامهنویسی گنجانده شدهاست.

دوره فارسی “ آموزش نرمافزار بلندر – صفر تا صد – سری ۴ به بالا”
بلندر یکی از مطرح ترین نرم افزارهای قدرتمند برای مدلسازی دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن سازی، Compositing و فرایند پس تولید است که کد باز و رایگان بودن آن، محبوبیت چشمگیری دارد. در این سری جدید آموزشی نرم افزار بلندر را به صورت کامل شما معرفی می کنیم و با هم بخش های مختلف آن را یاد میگیریم.
در شروع این دوره آموزش نرمافزار بلندر، ما مرور کاملی روی ویژگی های بلندر و همچنین تکنیک های تولید کاربردی خواهیم داشت. به سراغ تکنیک های خاص می رویم، مانند چیدمان صحنه و مدلسازی، حجاری، تکسچردهی و سایه زنی، انیمیشن دو بعدی و سه بعدی، شبیه سازی های داینامیک، رندر و افکت های ویدئویی (VFX).
همچنین در ادامه این سری جدید آموزش بلندر نکاتی برای بهبود عملکرد را به شما یاد می دهیم تا بلندر مدل های شما را سریع تر رندر کند. هر درس به شما کمک می کند کنترل و مهارت مورد نیاز برای خلق آثار حرفه ای را برای پلتفرم های مختلف به دست آورید، مانند بازی ها، فیلم ها و انیمیشن.
سرفصلهای دوره فارسی “ آموزش نرمافزار بلندر _ صفر تا صد – سری 4 به بالا “
مقدمه
۱- معرفی بلندر برای مبتدیان
۲- نحوه نصب و نکاتی که باید بدانید
۳- چگونه از فایل های تمرینی استفاده کنیم
فصل اول – اولین ساعت کار با بلندر
۱- آشنایی با طرز کار بلندر
۲- منوها، جستجو و میانبرها
۳- ساخت اولین اشیا در بلندر
4- چگونه ازModifier ها در بلندر استفاده کنیم
۵- افزودن متریال به اشیا در بلندر
۶- افزودن نور و تغییر رنگ آن در بلندر
۷- چالش – ساخت اولین صحنه در بلندر
۸- راه حل – رندر گرفتن از اولین صحنه در بلندر

فصل دوم – ساخت یک جنگنده فضایی
1- بررسی ابزارهای طراحی (Creation) در بلندر
2- ایجاد کانسپت با Grease Pencil
3- استوری بوردینگ با Grease Pencil
۴- آموزش مدل سازی سه بعدی در بلندر
۵- ابزارهای پیشرفته مدل سازی در بلندر
6- افزودن جزئیات با Boolean
۷- چالش – اصلاح یک مدل سه بعدی
۸- راه حل – کار با چند ضلعی ها در بلندر
فصل سوم – شیدینگ و تکسچرینگ در آموزش نرمافزار بلندر
1- مروری بر Shading و Texturing
۲- ایجاد اولین متریال در بلندر
۳- افزودن جزئیات با متریال های پیشرفته
4- چرا باید از Node Wrangler استفاده کنید؟
۵- آماده سازی اشیا برای نقاشی
۶- نقاشی یک تکسچر در بلندر
۷- چالش – اضافه کردن جزئیات به جنگنده فضایی
۸- راه حل – اضافه کردن جزئیات به جنگنده فضایی

فصل چهارم – آموزش ریگ بندی و انیمیشن سازی در بلندر
۱- مروری بر انیمیشن سازی
۲- ریگینگ چیست و چرا مهم است؟
۳- بهینه سازی ریگ در بلندر
۴- تنظیم اولین کی فریم در بلندر
5- چرا Pose Mode برای انیمیشن عالی است؟
6- آشنایی با Graph Editor
۷- چالش – انیمیشن سازی اولین صحنه
۸- راه حل – انیمیشن سازی اولین صحنه
فصل پنجم – چرا نودهای هندسی فوق العاده هستند؟
1- مروری بر Geometry Node ها در بلندر
2- نمونه هایی از Geometry Node ها
3- ایجاد اولین Geometry Node
4- استفاده از Geometry Node ها ساخت یک خندق
5- کاربرد Geometry Node ها در جلوه های ویژه
6- تبدیل Geometry Node به یک ابزار
7- چالش – پیاده سازی Geometry Node ها
8- راه حل – پیاده سازی Geometry Node ها
فصل ششم – ترکیب همه چیز با هم
۱- سازمان دهی صحنه ها در بلندر
۲- کتابخانه های آنلاین مفید برای بلندر
۳- کار با نورها در بلندر
4- رندر گرفتن با Cycles
5- EEVEE و Hydra چه هستند؟
6- کار با رنگ، کامپوزیتینگ و فیلتر Kuwahara
۷- چالش – رندر گرفتن از اولین انیمیشن
۸- راه حل – رندر گرفتن از اولین انیمیشن
فصل هفتم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

دوره فارسی “آموزش Blender – صفر تا صد – سری ۲.۸ به بالا”
بلندر یک نرم افزار کد باز قدرتمند برای مدلسازی دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن سازی، Compositing و فرایند پس تولید است. در این دوره نرم افزار بلندر را به شما معرفی می کنیم. مرور کاملی روی ویژگی های بلندر و همچنین تکنیک های تولید کاربردی خواهیم داشت.
در این آموزش جامع بلندر به سراغ تکنیک های خاص می رویم، مانند چیدمان صحنه و مدلسازی، حجاری، تکسچردهی و سایه زنی، انیمیشن دو بعدی و سه بعدی، شبیه سازی های داینامیک، رندر و افکت های ویدئویی (VFX). همچنین نکاتی برای بهبود عملکرد را به شما یاد می دهیم تا بلندر مدل های شما را سریع تر رندر کند.
هر درس به شما کمک می کند کنترل و مهارت مورد نیاز برای خلق آثار حرفه ای را برای پلتفرم های مختلف به دست آورید، مانند بازی ها، فیلم ها و انیمیشن.
سرفصلهای دوره فارسی “آموزش جامع Blender – سری 2.8 به بالا”
مقدمه
۱- معرفی بلندر برای افراد مبتدی
۲- آغاز به کار با بلندر
۳- فایل های تمرینی
فصل اول – بلندر جدید
۱- رابط کاربری بلندر
2- حرکت کردن در Viewport
3- Overlay های Viewport و منوهای Pie
۴- نشانگر سه بعدی
5- پنل Properties
۶- صحنه ها، لایه ها و مجموعه ها
7- Workspace ها
8- ساخت Workspace های اختصاصی
۹- تنظیمات و میانبرها

فصل دوم – چیدمان صحنه و مدلسازی
۱- افزودن و ساخت اشیا در بلندر
2- حالت Edit
۳- ویرایش چند شی ای
4- Snap کردن، نقط مبدا و اعمال Transform ها
5- Modifier های اصلی بلندر
6- Constraint ها در بلندر
7- Object Data در بلندر چیست؟
۸- تمیز کردن صحنه بلندر
فصل سوم – حجاری
1- اصول حجاری یا Sculpting در بلندر
۲- حجاری سه بعدی مثل یک استاد
۳- ماسک گذاری در حجاری
۴- ساخت قلموی حجاری اختصاصی
5- Remesh کردن برای استفاده مجدد
6- Bake کردن نرمال ها
فصل چهارم – تکسچرها و سایه زنی در بلندر
1- اصول Unwrap کردن مدل های سه بعدی
2- Unwrap کردن ساده
۳- کشیدن تکسچرها در بلندر
4- Shading
فصل پنجم – انیمیشن سه بعدی
۱- مروری بر انیمیشن سه بعدی
2- حالت Pose
3- حرکت دادن انیمیشن ها با Driver ها
۴- تا بی نهایت و فراتر
۵- ساخت یک ریگ پایه ای
۶- کشیدن وزن ها
۷- ساخت یک ریگ کاراکتر انسان
فصل ششم – شبیه سازی و داینامیک ها
1- فیزیک Quick Particle ها
2- کار با Force Field ها
۳- شبیه سازی های پارچه در بلندر
4- Dynamic painting
۵- ایجاد باران
۶- آتش روشن کردن
7- Rigid Body Dynamics
فصل هفتم – رندر کردن
1- Workbench یا EEVEE یا Cycles
2- تکامل EEVEE
۳- بازتاب های فضای سطح
۴- نور و سایه
5- کار کردن با Workbench
6- مروری بر Cycles
۷- کار با موها
8- Cryptomatte ها
9- افزایش بیشتر سرعت Cycles
فصل هشتم – انیمیشن دو بعدی
1- یک Grease Pencil جدید
۲- علامت گذاری به صورت سه بعدی
3- حالت Draw
۴- ابزارهای خط کشی جوهری
۵- انیمیشن سازی طرح ها به عنوان اشیا
۶- ابزارهای انیمیشن کشیده شده با دست
۷- حجاری کردن طرح ها
۸- افکت های دو بعدی در بلندر
فصل نهم – افکت های تصویری و ویدئو
۱- ردیابی کردن دوربین
2- Composite کردن شاهکار خودتان
۳- اصول ویرایشگر ویدئو
فصل دهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.