مهمترین ویژگی های مجموعه ” آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی” در یک نگاه :
- – آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی فارسی و به صورت پروژه محور و گام به گام از مقدماتی تا پیشرفته به مدت ۶۱۵ دقیقه
- – آموزش فوق العاده کاربردی از شروع به کار با بلندر تا مدلسازی شخصیت در بلندر، ریگ بندی بدن و چهره و در نهایت انیمیشن شخصیت سه بعدی ساخته شده برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی و انیمیشن دنیا
- – برای اولین بار در ایران ، ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
- – شامل دوره ” آموزش جامع ساخت کاراکترهای سه بعدی نمادین با بلندر” – Create Iconic Characters with Blender
- – همراه با فایلهای تمرینی پروژه های آموزشی فارسی
- – همراه با نصب نرم افزار Blender– ویرایش 64 بیتی و 32 بیتی
✴️✴️ مرکز ما با داشتن بیش از 10 سال سابقه فروش و نصب نرم افزارهای تخصصی در شیراز و آنتی ویروس های اورجینال و برخورداری از متخصصین حرفه ای ،همواره در خدمت شما عزیزان می باشد.از جمله خدمات نصب و راه اندازی شبکه و …. به همراه نصب و کانفیگ انواع نرم افزار های آن مانند IIS و SQL Server، در مجموعه بانک نرمافزار مرکزی توسط کارشناسان با تجربه انجام میشود، کافیست از طریق تلفن های ثابت سراسر کشور شماره 07136474671 را شماره گیری کنید و یا اگر قصد تماس با ما از طریق موبایل را دارید شماره 09173200373 را شماره گیری کنید.✴️✴️

دوره فارسی ” آموزش ساخت کاراکترسه بعدی با بلندر”
در این دوره جذاب و متمرکز آموزش طراحی سهبعدی با بلندر، شما فرصت یادگیری تکنیک ها و ابزارهای اساسی مدلسازی چندضلعی در بلندر را برای ایجاد شخصیت های سه بعدی به یادماندنی خواهید داشت. این به این معناست که شما از ابتدا با بلندر آشنا خواهید شد. برنامه بلندر یکی از قوی ترین برنامه ها برای ساخت انیمیشن سه بعدی می باشد که یک برنامه رایگان و اوپن سورس می باشد. این برنامه در مقایسه با سایر برنامه های سه بعدی مثل مایا، 3dmax، cinema4D و … بسیار کم حجم اما جامع می باشد به طوری که امکانات فراوانی دارد که حتی در برنامه های دیگر نیز وجود ندارد. در بحث مدلسازی بسیار قدرتمندتر از 3dmax و مایا می باشد. در ساخت انیمیشن و بحث انیمیت هم با مایا رقابت می کند.
در بخش اول دوره آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی با بلندر، با رابط کاربری آشنا می شوید و یاد می گیرید که چگونه از ابزارهای اساسی برای جابجایی، ایجاد و تغییر اشیاء استفاده کنید. علاوه بر این، شما با چالش ایجاد یک پروژه ساده از یک ربات انیمیشنی مواجه خواهید شد تا دانش کسب شده را به کار بگیرید و تقویت کنید.
در بخش دوم این دوره آموزش طراحی و ساخت کاراکتر سه بعدی، ما مدلسازی شخصیت سه بعدی را از ابتدا آغاز خواهیم کرد. شما یاد می گیرید که چگونه مراجع را در رابط کاربری تنظیم کنید و هر بخش از بدن را مدلسازی کنید.
علاوه بر این، با یک روش ساده و مؤثر برای ایجاد تکه های مختلف لباس برای مدل خود آشنا خواهید شد. در ادامه، ما به ایجاد متریال ها می پردازیم تا به خلاقیت شما رنگ و زندگی ببخشیم. پس از تکمیل مدلسازی شخصیت خود، شما یاد می گیرید که چگونه از افزونه Rigify برای ایجاد یک اسکلت انیمیشن برای بدن شخصیت خود استفاده کنید.
علاوه بر این، ما به استفاده از Shape Key ها و Driver ها برای ایجاد کنترل های حالت های صورت می پردازیم. این به شما اجازه می دهد که ژست ها و حالت های سفارشی ایجاد کنید و شخصیت خود را برای انیمیشن آماده کنید!

سرفصل های دوره فارسی ” آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی با بلندر”
فصل اول – مقدمه
۱- مقدمه ای بر رابط کاربری
۲- حرکت در محیط سه بعدی
۳- انتخاب و تغییرشکل آبجکت ها
۴- ساختن و حذف کردن آبجکت ها
۵- مدلسازی بخش اول – انتخاب کردن
۶- مدلسازی بخش دوم – ساختن و حذف کردن مولفه ها
۷- مدلسازی بخش سوم – ابزارهای مدلسازی
۸- کپی کردن آبجکت ها
۹- اعمال کردن مقیاس
۱۰- تمرین مدلسازی
11- Subdivision
۱۲- نرم کردن سطوح

فصل دوم – ساختن یک ربات پرنده در دوره آموزش طراحی سهبعدی با بلندر
۱- مدلسازی سر – بخش اول
۲- مدلسازی سر – بخش دوم
۳- مدلسازی بدن
۴- مدلسازی بازوها
۵- مدلسازی دست ها
۶- مدلسازی انگشت ها
۷- متریال ها – بخش اول
۸- متریال ها – بخش دوم
۹- چک کردن مفاصل
۱۰- ایجاد روابط والد و فرزند بین آبجکت ها
۱۱- کپی آینه ای بازو
۱۲- مقدمه ای بر انیمیشن
۱۳- انیمیشن ۱
۱۴- انیمیشن ۲
۱۵- نورپردازی و رندر

فصل سوم – مدلسازی کاراکتر در دوره آموزش ساخت انیمیشن با بلندر
۱- آماده سازی تصاویر مرجع
۲- مدلسازی سر کاراکتر
۳- مدلسازی دهان کاراکتر
۴- مدلسازی جزئیات چهره
۵- مدلسازی گوش کاراکتر
۶- مدلسازی داخل دهان کاراکتر
۷- مدلسازی دندان کاراکتر
۸- مدلسازی پایه موی کاراکتر
۹- مدلسازی تارهای موی کاراکتر
۱۰- مدلسازی بالاتنه کاراکتر
۱۱- مدلسازی پاهای کاراکتر
۱۲- مدلسازی انگشت های کاراکتر
۱۳- مدلسازی دست کاراکتر – بخش اول
۱۴- مدلسازی دست کاراکتر – بخش دوم
۱۵- مدلسازی دست کاراکتر – بخش سوم
۱۶- مدلسازی بازوی کاراکتر
۱۷- مدلسازی شلوار کاراکتر
۱۸- مدلسازی کفش های کاراکتر
۱۹- مدلسازی پیراهن کاراکتر
۲۰- اصلاح مشکلات مربوط به تقارن
۲۱- اصلاح مشکلات مربوط به مدلسازی
۲۲- ساخت متریال های لباس
۲۳- ساخت متریال های کاراکتر
فصل چهارم – ریگ بندی بدن در دوره فارسی آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی
۱- ریگینگ (ریگ بندی – استخوان گذاری) چیست؟
۲- گروه های رئوس
۳- معرفی آرماتورها
۴- نقاشی وزن – بخش اول
۵- نقاشی وزن – بخش دوم
6- معرفی افزونه Rigify
۷- چک کردن صحنه برای ساخت ریگ
8- ساختن Metarig
9- تنظیم نسبت های اندازه Metarig – بخش اول
10- تنظیم نسبت های اندازه Metarig – بخش دوم
۱۱- تنظیم چرخش های استخوان
۱۲- تولید ریگ نهایی کاراکتر
۱۳- وزن های خودکار
14- استفاده از کنترل های Rigify – بخش اول
15- استفاده از کنترل های Rigify – بخش دوم
16- استفاده از کنترل های Rigify – بخش سوم
17- اصلاحات Weight Paint
۱۸- والد کردن آبجکت ها به استخوان
۱۹- منتقل کردن وزن ها از بدن به لباس ها

فصل پنجم – ریگ بندی چهره در دوره فارسی آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی
1- معرفی Shape Key ها
۲- درایورها
3- ایجاد Shape Key ها – بخش اول
4- ایجاد Shape Key ها – بخش دوم
۵- افزودن استخوان به ریگِ چهره
۶- استفاده از شکل های سفارشی
7- استفاده از Bone Constraint ها – بخش اول
8- استفاده از Bone Constraint ها – بخش دوم
9- تنظیم Driverها برای ریگ چهره – بخش اول
10- تنظیم Driverها برای ریگ چهره – بخش دوم
۱۱- نقاشی وزن برای عناصر چهره
فصل ششم – آموزش ساخت انیمیشن با بلندر
۱- ساخت یک انیمیشن ساده – بخش اول
۲- ساخت یک انیمیشن ساده – بخش دوم
۳- رندر کردن ویدئوی نهایی

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.