مهمترین خصوصیات خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی به طور کلی:
– خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی به فارسی و پروژه محور از مقدماتی تا متوسطه به مدت 250 دقیقه
– آموزش فوق العاده کاربردی از آشنایی مقدماتی با مفاهیم تا کار با محیط و ابزارها در نرم افزارهای رایج و انجام پروژه های کاربردی در نرم افزارهای سه بعدی برگرفته از اساتید مطرح نرم افزارهای گرافیک سه بعدی و انیمیشن دنیا
– ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
– شامل دوره جامع فارسی ” آموزش گام به گام مبانی گرافیک سه بعدی” – Introduction to 3D
– همراه با سورس ارزشمند و فایلهای تمرینی تمام پروژه های آموزشی فارسی.
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2020 , Maxon Cinema 4D R2۳ و Blender 2.۹ .
دوره فارسی “ آموزش گام به گام مبانی گرافیک سه بعدی ” :
تمام پکیج های مدلسازی سه بعدی و رندرینگ با توجه به اینکه مهم نیست چه نرم افزاری باشد و یا نتیجه نهایی چه باشد، از مفاهیم اولیه یکسانی پیروی می کنند.
با خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی یک مرور کلی بر روی این مفاهیم و تکنیک ها خواهیم داشت که برای تمام آثار هنری سه بعدی قابل استفاده هستند: طراحی کاراکتر، تصاویر محصولات، انیمیشن، جلوه های بصری و غیره. ابتدا در فضای سه بعدی حرکت میکنیم و اشیای موجود را تغییر می دهیم، هندسه و مدل را بررسی میکنیم و نحوه اعمال رنگ و تکسچر روی سطوح را نشان می دهیم.
شما با خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی در نهایت مفاهیم اولیه رندر و ویژگی های بیشتر موتورهای رندر تجاری را یاد می گیرید .
عناوین دوره فارسی “ مبانی گرافیک سه بعدی ” :
مقدمه
۱- یادگیری مفاهیم اولیه مدلسازی سه بعدی و رندر
۲- کار با فایل های تمرینی گرافیک سه بعدی
فصل اول – آشنایی با فضای سه بعدی
۱- به آسانی X، Y، Z
۲- جا به جایی در محیط سه بعدی
۳- همه چیز نسبی است
۴- آموزش تغییرشکل اشیا با خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
۵- اتصال اشیا از طریق سلسله مراتب
فصل دوم – مدلسازی و هندسه سه بعدی
۱- هندسه چیست؟
۲- سطوح چند ضلعی
۳- ساختن سطوح
۴- برنامه ریزی هندسه
۵- یادگیری حجاری به صورت سه بعدی با خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
فصل سوم – سطوح مبتنی بر پچ
۱- منحنی ها و انواع منحنی
۲- سطوح مبتنی بر Patch
۳- سطوح موزاییکی
فصل چهارم – تکسچر و متریال ها
۱- متریال چیست؟
۲- اصول Shader ها
۳- متریال های پیشرفته
۴- Bump ها و Normal Map ها
۵- تکسچرهای پروژه
۶- UV Mapping
فصل پنجم – رندر کردن تصاویر
۱- رندرینگ به عنوان عکاسی مجازی
۲- اصول نورپردازی برای سه بعدی
۳- سایه ها و Shading
۴- نور غیرمستقیم و انعکاسی
۵- روند کاری نورپردازی
۶- یادگیری کار با دوربین با خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
۷- رندر نهایی
فصل ششم – معرفی بلندر
۱- رابط کاربری و بررسی بلندر
۲- Viewport ها و حرکت در بلندر
۳- انتخاب اشیا در بلندر با خرید آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
۴- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در بلندر
۵- ایجاد سلسله مراتب در بلندر
۶- افزودن رنگ در بلندر
۷- افزودن تکسچر در بلندر
۸- افزودن دوربین در بلندر
۹- قرار دادن نورها در بلندر
۱۰- رندر در بلندر
فصل هفتم – معرفی مایا
۱- تنظیم مایا
۲- رابط کاربری و بررسی مایا
۳- Viewportها و حرکت در مایا
۴- انتخاب اشیا در مایا
۵- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در مایا
۶- ایجاد سلسله مراتب در مایا
۷- افزودن رنگ در مایا
۸- افزودن تکسچر در مایا
۹- افزودن دوربین در مایا
۱۰- قرار دادن نورها در مایا
۱۱- رندر در مایا
فصل هشتم – معرفی تری دی مکس
۱- تنظیم تری دی مکس
۲- رابط کاربری و بررسی تری دی مکس
۳- Viewportها و حرکت در تری دی مکس
۴- انتخاب اشیا در تری دی مکس
۵- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در تری دی مکس
۶- ایجاد سلسله مراتب در تری دی مکس
۷- افزودن رنگ در تری دی مکس
۸- افزودن تکسچر در تری دی مکس
۹- افزودن دوربین در تری دی مکس
۱۰- قرار دادن نورها در تری دی مکس
۱۱- رندر در تری دی مکس
فصل نهم – معرفی سینما فوردی
۱- رابط کاربری و بررسی سینما فوردی
۲- Viewportها و حرکت در سینما فوردی
۳- انتخاب اشیا در سینما فوردی
۴- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در سینما فوردی
۵- ایجاد سلسله مراتب در سینما فوردی
۶- افزودن رنگ و تکسچر در سینما فوردی
۷- قرار دادن نورها در سینما فوردی
۸- افزودن دوربین در سینما فوردی
۹- رندر در سینما فوردی
فصل دهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.