مهمترین خصوصیات خرید آموزش اینونتور 2020 به طور کلی :
– خرید آموزش اینونتور ،به فارسی و به صورت پروژه محور از مقدماتی تا پیشرفته به مدت 270 دقیقه
– آموزش فوق العاده از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا انجام با پروژه های طراحی صنعتی برگرفته از اساتید مطرح نرم افزارهای مهندسی دنیا
– ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین یرانی
– شامل دوره فارسی و پروژه محور ” آموزش جامع اینونتور ” – Autodesk Inventor 2020 Essential Training
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی و فایلهای تمرینی آموزش Inventor
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Inventor 2020 x64
آنچه باید درباره اتودسک اینونتور ( Autodesk Inventor ) بدانیم :
پکیج خرید آموزش اینونتور (به انگلیسی: Autodesk Inventor) ،نرم افزار قدرتمند طراحی سه بعدی قطعات ، ماشین آلات و شبیه سازی محصولات از کمپانی بزرگ اتودسک است.
Inventor یکی از کاملترین نرمافزارهای طراحی ماشین آلات و مکانیزمهای پیچیده میباشد. توانایی این نرمافزار باعث شد که در سالهای مختلف جزو پرفروشترین نرم افزار های مدلسازی و طراحی قطعات صنعتی در جهان نام بگیرد.
سازگاری و شباهت Inventor با محصولات AutoCAD یکی از علل موفقیت این نرم افزار در سراسر دنیا بوده که خیلی سریع مهندسین کار با این نرم افزار تخصصی را می اموزند و همچنین پشتیبانی از نقشههای مدل شده نرم افزار های دیگر AutoCAD مثل Mechanical یکی دیگر از عوامل موفقیت آن است.
شاید یکی از بارزترین مشخصههایی که بتوان نرم افراز Inventor را به عنوان یکی از بهترین نرم افرازهای مهندسی مکانیک برشمرد، محیط طراحی مهندسی خاصی میباشد که جهت طراحی سایر قطعات یک ماشین، از جمله چرخندهها (ساده، مارپیچ، مخروطی)، سیستمهای انتقال قدرت (تسمه تایم،تسمه v، شکل چرخ زنجیر)، قطعات اتصالی (شامل انواع خارها،گوهها، پینها،اشپیل،هزار خاریها، انواع پیچ مهره)، فنرها (فشاری، کششی، بشقابی و سنجاقی)، انواع بادامک و بیش از ۳۰۰ مدل یاتاقان که هر یک در اندازههای متفاوتی وجود دارد، قابل طراحی میباشند.
نرم افزار اتودسک اینونتور ، رقیب محصولاتی مثل SOLIDWORKS و CATIA در زمینه طراحی صنعتی است و جزو سه نرم افزار برتر دنیا در این زمینه می باشد.
نمونه فیلم ” آموزش گام به گام اینونتور “
دوره فارسی “ خرید آموزش اینونتور ”
اینونتور ( Inventor ) نرم افزار تخصصی طراحی مکانیک شرکت اتودسک است. با خرید آموزش اینونتور ابزارها و تکنیک های ضروری این سیستم طراحی پارامتری را بررسی می کنیم و توضیح می دهیم که چگونه قطعات و مونتاژها را بسازید و به گونه ای آنها را مستندسازی کنید که دیگران بتوانند درک کنند که چگونه باید طرح های شما را تولید کنند. با خرید آموزش اینونتور یاد می گیرید چگونه یک اسکچ بسازید و آن را توسط ابزارهای Extrude، Revolve و Loft به یک قطعه سه بعدی تبدیل کنید. همچنین یاد می گیرید چگونه چندین قطعه را در یک مونتاژ با هم ترکیب کنید تا قبل از اینکه وقت و پول خود را صرف تولید کنید، تعامل بین قطعات را بررسی کنید. در پایان این دوره آموزش اتودسک اینونتور طریقه مستندسازی طرح های خود با Drawing و بهبود آنها با سبک های بصری و Annotation ها را یاد می گیرید.
سرفصل های دوره فارسی “ آموزش اینونتور”
مقدمه
۱- طراحی محصولات با خرید آموزش اینونتور
۲- استفاده از فایل های تمرینی Autodesk Inventor
۳- بررسی گواهینامه
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- بررسی مهمترین گام های روند کاری
۲- صفحه داشبورد اصلی
۳- بررسی انواع فایل های مختلف
فصل دوم – ساخت پروژه
۱- ساخت یک پروژه تمرینی با خرید آموزش اینونتور
۲- تنظیم فایل های پروژه تمرینی
فصل سوم – ناوبری در رابط کاربری
۱- ناوبری با استفاده از ViewCube
۲- ناوبری با استفاده از ابزارهای navigation
۳- استفاده از مرورگر و منوی راست کلیک
فصل چهارم – مفاهیم اسکچ
۱- معرفی Sketching
۲- کار با هندسه Origin
۳- آشنایی با Constraint ها
فصل پنجم – ساخت هندسه اسکچ
۱- کشیدن خطوط
۲- ساخت مستطیل ها و قوس ها با خرید آموزش اینونتور
۳- ساخت Spline
۴- هندسه Construction
۵- اندازه گذاری
۶- پارامترها
فصل ششم – اصلاح هندسه اسکچ
۱- بسط دادن و بریدن هندسه اسکچ
۲- Offset کردن هندسه اسکچ
۳- Pattern و Mirror کردن هندسه اسکچ
فصل هفتم – ورک فیچرها و پروجکشن ها
۱- آشنایی با Work Feature ها
۲- ساخت Offset از صفحات کاری
۳- ساخت انواع دیگر از Work Plane ها
۴- ساخت یک نقطه کاری و محور کاری
۵- هندسه پروژه
فصل هشتم – آشنایی با مدلسازی قطعه
۱- معرفی ویژگی Part با خرید آموزش اینونتور
۲- ساخت یک Extrusion مبنا
۳- ساخت یک Extrusion تا سطح بعدی
۴- ساخت Revolve
۵- ساخت یک Sweep
۶- اشکال پیچیده با ابزار Loft
فصل نهم – ساخت قطعات با ویژگی های موجود
۱- افزودن سوراخ های هم مرکز
۲- افزودن سوراخ های خطی
۳- افزودن سوراخ های رزوه دار
۴- اصلاح لبه ها با Fillet ها و Chamfer ها
۵- تو خالی کردن یک قطعه با ابزار Shell
فصل دهم – ایجاد الگو از ویژگی ها
۱- ایجاد الگوهای مستطیلی از Feature
۲- ایجاد الگوهای دایره ای
۳- کپی آینه ای Feature ها
فصل یازدهم – افزودن قطعات به فایل مونتاژ
۱- معرفی Assembly ها
۲- قراردهی Component ها
۳- ساخت و ویرایش Component ها در یک مونتاژ با خرید آموزش اینونتور
فصل دوازدهم – استفاده از قیدها برای تعیین موقعیت قطعات
۱- قید Mate و Flush
۲- قید زاویه
۳- قید Insert
۴- قیدهای Drive
فصل سیزدهم – ساخت نماهای نقشه
۱- بررسی ساخت نقشه اولیه
۲- قرار دادن نماهای مبنا و تصویر شده
۳- ایجاد نماهای برشی
۴- ایجاد نماهای جزئیات
فصل چهاردهم – ایجاد علائم مبنا
۱- ساخت ابعاد عمومی
۲- تغییر دقت ابعاد
۳- ساخت ابعاد Baseline، Ordinate و Chain
فصل پانزدهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعد
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.