مهمترین خصوصیات خرید آموزش بلندر به طور کلی :
– خرید آموزش بلندر به زبان فارسی و به صورت پروژه محور از مقدماتی تا پیشرفته به مدت 300 دقیقه
– آموزش فوق العاده کاربردی از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا انجام پروژه های مدلسازی و انیمیشن در بلندر برگرفته از اساتید مطرح نرم افزارهای گرافیک سه بعدی و انیمیشن دنیا
– ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
– شامل دوره فارسی و پروژه محور ” آموزش جامع بلندر ” – Blender 2.8 Essential Training
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی و فایلهای تمرینی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Blender v2.8 نسخه ۳۲ بیتی و۶۴ بیتی
– به همراه کلکسیون پلاگینهای بلندر
آنچه باید قبل از خرید آموزش بلندر بدانیم :
نرم افزار بلندر (به انگلیسی: Blender) نرمافزار قدرتمند در زمینهٔ گرافیک سه بعدی و دو بعدی ، مدل سازی و انیمیشن است. بلندر در نسخه های جدید ویژگی های فوق العاده ای برای مدلسازی و انیمیشن سازی سه بعدی و دو بعدی و جلوه های ویژه دارد و در صنعت بازی سازی به یکی از محبوب ترین نرم افزارهای گرافیکی برای بازی سازان تبدیل شده است و ترکیب فوق العاده ای با موتور های رایج بازی سازی مثل یونیتی دارد.
ویژگی منحصر به فرد بلندر ضمن حفظ کیفیت مناسب و استاندارد طراحی ، در سرعت فوق العاده بالا، عملکرد و رندرینگ و همچنین حجم بسیار کم نرم افزار بلندر است که از تمام نرم افزارهای قدرتمند سه بعدی مشهور دنیا در این زمینه برتری دارد.
نرم افزار بلندر میتواند برای مدل سازی یک الگو، بازکردن UV، شبیهسازی مایع، قسمتهای پوستی، مفصلها و استخوانبندی کاراکترها، تحرکبخشی و جان دادن به اشیاهای پروژه، پردازش کارها و سایر شبیهسازیها استفاده شود. شما میتوانید با خرید آموزش بلندر برای ویرایش غیر خطی و ترکیب و ایجاد تعاملی بین برنامههای کاربردی سه بعدی مثل بازیها استفاده کنید. بلندر در سیستم عاملهای گنو/لینوکس، مکینتاش و ویندوز قابل اجراست. در ابزارهای بلندر ویژگیهای پیشرفتهای مانند شبیهسازی اجسام صلب، حرکتهای نرم بدنی، مایعات، ساختن شخصیتهای قدرتمند، و اصلاح قسمتهای مختلف مبتنی بر ابزارهای مدلسازی و ابزارهای انیمیشن، گره بر اساس مواد و ترکیب سیستم و پایتون برای برنامهنویسی گنجانده شدهاست.
” نمونه فیلم آموزش گام به گام بلندر “
دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع بلندر ”
بلندر یک نرم افزار کد باز قدرتمند برای مدلسازی دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن سازی، Compositing و فرایند پس تولید است. در ابتدا با خرید آموزش بلندر نرم افزار مطرح بلندر را به شما معرفی می کنیم و کاملا آموزش می دهیم. مرور کاملی روی ویژگی های بلندر و همچنین تکنیک های تولید کاربردی خواهیم داشت. به سراغ تکنیک های خاص می رویم، مانند چیدمان صحنه و مدلسازی، حجاری، تکسچردهی و سایه زنی، انیمیشن دو بعدی و سه بعدی، شبیه سازی های داینامیک، رندر و افکت های ویدئویی (VFX). همچنین نکاتی برای بهبود عملکرد را به شما یاد می دهیم تا بلندر مدل های شما را سریع تر رندر کند. هر درس به شما کمک می کند کنترل و مهارت مورد نیاز برای خلق آثار حرفه ای را برای پلتفرم های مختلف به دست آورید، مانند بازی ها، فیلم ها و انیمیشن.
عناوین دوره فارسی “آموزش Blender “
مقدمه
۱- معرفی بلندر برای افراد مبتدی
۲- آغاز به کار با نرم افزار بلندر
۳- انجام فایل های تمرینی با خرید آموزش بلندر
فصل اول – بلندر جدید
۱- رابط کاربری بلندر
۲- حرکت کردن در Viewport
۳- Overlay های Viewport و منوهای Pie
۴- نشانگر سه بعدی
۵- پنل Properties
۶- صحنه ها، لایه ها و مجموعه ها
۷- Workspace ها
۸- ساخت Workspace های اختصاصی
۹- تنظیمات و میانبرها
فصل دوم – چیدمان صحنه و مدلسازی
۱- افزودن و ساخت اشیا در نرم افزار بلندر
۲- حالت Edit
۳- ویرایش چند شی ای
۴- Snap کردن، نقاط مبدا و اعمال Transform ها
۵- Modifier های اصلی بلندر
۶- Constraint ها در بلندر
۷- Object Data در بلندر چیست؟
۸- تمیز کردن صحنه نرم افزار با خرید آموزش بلندر
فصل سوم – حجاری
۱- اصول حجاری یا Sculpting در بلندر
۲- حجاری سه بعدی مثل یک استاد
۳- ماسک گذاری در حجاری
۴- ساخت قلموی حجاری اختصاصی
۵- Remesh کردن برای استفاده مجدد
۶- Bake کردن نرمال ها
فصل چهارم – تکسچرها و سایه زنی
۱- اصول Unwrap کردن مدل های سه بعدی
۲- Unwrap کردن ساده
۳- کشیدن تکسچرها در بلندر
۴- Shading
فصل پنجم – انیمیشن سه بعدی
۱- مروری بر انیمیشن سه بعدی
۲- حالت Pose
۳- حرکت دادن انیمیشن ها با Driver ها
۴- تا بی نهایت و فراتر
۵- ساخت یک ریگ پایه ای
۶- کشیدن وزن ها
۷- ساخت یک ریگ کاراکتر انسان
فصل ششم – شبیه سازی و داینامیک ها
۱- فیزیک Quick Particle ها
۲- کار با Force Field ها
۳- شبیه سازی های پارچه در بلندر
۴- Dynamic painting
۵- ایجاد باران
۶- آتش روشن کردن
۷- Rigid Body Dynamics
فصل هفتم – رندر کردن
۱- Workbench یا EEVEE یا Cycles
۲- تکامل EEVEE
۳- بازتاب های فضای سطح
۴- نور و سایه
۵- کار کردن با Workbench
۶- مروری بر Cycles
۷- کار با موها
۸- Cryptomatte ها
۹- افزایش بیشتر سرعت Cycles
فصل هشتم – انیمیشن دو بعدی
۱- یک Grease Pencil جدید
۲- علامت گذاری به صورت سه بعدی
۳- حالت Draw
۴- ابزارهای خط کشی جوهری
۵- انیمیشن سازی طرح ها به عنوان اشیا
۶- ابزارهای انیمیشن کشیده شده با دست
۷- حجاری کردن طرح ها
۸- افکت های دو بعدی در نرم افزار بلندر
فصل نهم – افکت های تصویری و ویدئو
۱- ردیابی کردن دوربین
۲- Composite کردن شاهکار خودتان
۳- اصول ویرایشگر ویدئو
فصل دهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
– همراه کلکسیون پلاگین های نرم افزار بلندر
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Blender v2.8 نسخه ۳۲ بیتی و۶۴ بیتی
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.