15 نفر در حال مشاهده محصول هستند

خرید آموزش بلوپرینت آنریل انجین ۵ – صفر تا صد

آموزش بلوپرینت آنریل انجین ۵ – ” ویرایش جدید “

– آموزش بلوپرینت در آنریل انجین ۵ ،به صورت گام به گام و پروژه محور از مقدماتی و آشنایی اولیه تا انجام چندین پروژه عملی
– آموزش Blueprints در آنریل 5 بسته ای عالی برای تمام علاقمندان بازی سازی و معماری و خلق محیط های گرافیکی
” بیش از ۹ ساعت آموزش ویدیویی” بی نیاز به دانش کدنویسی سی پلاس پلاس

_ عالی برای تمام علاقمندان به حرفه درآمد زا بازی سازی و خلق محیط های واقعی سه بعدی برای انواع رشته های مهندسی و هنری 

 

قیمت محصول

590.000 تومان

برای دریافت مشاوره با ما در ارتباط باشید.

توضیحات محصول

مهمترین ویژگی‌های مجموعه ” آموزش بلوپرینت آنریل انجین ۵″

  • – آموزش جامع بلوپرینت و برنامه نویسی بصری در آنریل انجین 5 به فارسی و به‌صورت پروژه محور و گام به گام به مدت ۵۴۰ دقیقه.
  • – آموزش فوق العاده برگرفته از اساتید مطرح بازی سازی دنیا از مقدماتی تا طراحی کامل گیم پلی و انجام چند پروژه عملی – برای اولین بار در ایران
  • – ترجمه و دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین بازی سازی ایرانی
  • – متشکل از ۲ دوره آموزشی مختلف:
    * دوره :  “آموزش جامع بلوپرینت در آنریل انجین ۵: نمونه سازی سریع برای مبتدیان ”  – Unreal Engine 5 Blueprints: Rapid Prototyping for Beginners
  • * دوره : “مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین ” Unreal Engine 4 Blueprints Fundamentals
  • – همراه با فایلهای تمرینی تمام پروژه های آموزشی
  • – همراه با راهنمای گام به گام نصب آنریل انجین 5

سری آموزشهای آنریل که تا کنون منتشر شده اند و مکمل این مجموعه می باشند را نیز حتما ببینید :

 

نکته مهم : محتوای تمامی پکیج ها و مجموعه های مختلف آموزشی آنریل انجین منتشر شده، از یکدیگر کاملا متفاوت و مجزا بوده و تمامی پک ها مکمل هم هستند. لذا توصیه می کنیم که تمامی این مجموعه ها را تهیه نمایید.

 

بلوپرینت در آنریل انجین چیست؟ Blueprints in Unreal Engine

بلوپرینت (Blueprints Visual Scripting) در Unreal Engine یک ابزار قدرتمند برای طراحی گیم‌پلی و پیاده‌سازی مفاهیم پیچیده برنامه‌نویسی به صورت بصری است. کاربران می‌توانند با استفاده از بلوپرینت و بدون دانش کدنویسی رفتار و منطق بازی‌ها را طراحی کنند، کلاس‌ها و اشیاء مختلف بازی را پیاده‌سازی کنند و همچنین گیم‌پلی‌های پیچیده و حرفه‌ای ایجاد کنند.

همانند بسیاری از سیستم های اسکریپت نویسی دیگر ، بلوپرینت نیز برای تعیین کلاس های شیء گرا یا آبجکت ها در موتور بازی‌سازی آنریل انجین استفاده می شود. ویژگی اصلی سیستم برنامه نویسی Blueprint توانایی ایجاد کد با ایجاد باکس هایی است که نشان دهنده توابع برای ایجاد رفتار و تعریف نحوه عملکرد منطق بازی است.

بلوپرینت فوق العاده انعطاف پذیر و قدرتمند است و به طراحان بازی کمک میکند که بدون داشتن دانش کدنویسی به صورت مجازی و بصری از تمام مفاهیم و ابزارهای حرفه ای که فقط برنامه نویسان در بازی سازی میتوانند انجام دهند ، استفاده کنند و بدون کد نویسی، قدرتمند ترین گیم پلی ها را ایجاد کنند.

بلوپرینت نه تنها کار را برای کسانی که به برنامه نویسی پیشرفته سی پلاس پلاس ( که زبان رسمی برنامه نویسی آنریل است) مسلط نیستند ساده میکند ، بلکه شرایط را برای توسعه کامل بازی و گیم پلی برای تمامی طراحان و بازی ساز های دیگر از هر میزان علم و دانشی نیز فراهم می آورد.

 

زبان برنامه نویسی آنریل، سی پلاس پلاس است ، برای حرفه ای تر شدن در آنریل توصیه میکنیم زبان سی پلاس پلاس را هم فرا بگیرید :

 

 

آموزش جامع بلوپرینت در آنریل انجین ۵

 

دوره فارسی ” آموزش بلوپرینت آنریل انجین ۵ ”
 نمونه سازی سریع برای مبتدیان

این دوره آموزشی شما را به روشی سرگرم کننده و تعاملی با نمونه سازی در بلوپرینت آشنا می کند! این دوره آموزش بلوپرینت در موتور بازی‌سازی آنریل به گونه ای طراحی شده تا هر کسی که از کامپیوتر استفاده کرده باشد را برای ورود به دنیای توسعه بازی آماده کند. این دوره به سه پروژه Prototype تقسیم خواهد شد که اصول و مبانی طراحی بازی و اسکریپت نویسی را به شما آموزش می دهد.

فهرست عناوین دوره ” آموزش جامع بلوپرینت در آنریل انجین ۵: نمونه سازی سریع برای مبتدیان “:

مقدمه
۱- مقدمه

فصل اول – اصول آنریل انجین
۱- دانلود کردن آنریل انجین
۲- مروری بر ویرایشگر
۳- اکتور چیست؟
۴- بلوپرینت چیست؟
۵- متغیر چیست؟
۶- کامپوننت چیست؟
7- Input Mapping Context چیست؟
۸- متریال چیست؟

 

ساخت بازی بریک اوت در آموزش بلوپرینت آنریل

 

فصل دوم – بازی بریک اوت
۱- مرور کلی بخش
۲- ساختن پروژه
۳- نورپردازی محوطه
۴- ساختن یک راکت
۵- ساختن یک راکت – جزئیات (اختیاری)
۶- ساختن یک توپ
۷- ساختن بلوک ها
۸- حالت شکست خوردن
۹- حالت برنده شدن
۱۰- شمارشگر امتیاز

 

فصل سوم – بازی ماشین مسابقه ای
۱- مرور کلی بخش
۲- ساختن پروژه
۳- ساختن یک پیست
4- GameMode و ورودی ها
۵- ساختن یک ماشین
۶- دور زدن
۷- شتاب ماشین و کاهش سرعت
۸- مجازات کردن بازیکن برای سرعت زیاد سر پیچ
۹- افزودن قابلیت چند نفره
۱۰- افزودن رنگ ها
۱۱- افزودن رابط کاربری
۱۲- شرط برنده شدن

فصل چهارم – بازی سنگ کاغذ قیچی
۱- مرور کلی بخش
۲- ساختن پروژه
۳- منطق عمومی + رابط کاربری اصلی
۴- المان های رابط کاربری بیشتر + شمارشگرها
5- اصلاح کردن انتخاب‌های CPU
۶- افزودن کاراکترها (انیمیشن ها)

فصل پنجم – محتوای بیشتر
1- Mixamo

مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با موتور بازی‌سازی آنریل انجین

دوره فارسی ” مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ”

یادگیری ساخت بازی ها می تواند تجربه بسیار ارزشمندی باشد، اما کسب مهارت در تمامی قسمت های یک موتور بازی سازی می تواند یک چالش بزرگ محسوب شود. در این دوره آموزش مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین 4، با مفاهیم اصلی فرایند Blueprinting از جمله سیستم Node محور آنریل آشنا خواهید شد.

در ابتدا یاد می گیرید چگونه از Node ها در توابع و رویدادهای مختلف استفاده کنید تا یک منطق ساده برای بازی ایجاد کنید. به علاوه شما را با تعدادی مفاهیم در سطح متوسط آشنا می کنیم تا نشان دهیم که می توان به راحتی Interface ها و وراثت را در هر پروژه ای به کار برد.

در نهایت برخی از روندهای کاری توصیه شده برنامه نویسی را بررسی می کنیم که می توانند به شما در سازمان دهی فرایند ساخت بازی کمک کنند. در انتهای این دوره آموزش بلوپرینت آنریل یک دانش و درک اساسی قوی از Blueprint ها خواهید داشت و می توانید منطق بازی های خودتان را بسازید و حرفه بازی سازی را آغاز کنید.

 

فهرست عناوین دوره فارسی ” مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین 5 “

مقدمه
۱- مروری بر دوره

فصل اول – متغیرها و جداول
۱- تنظیمات و چیدمان بلوپرینت
۲- ترتیب اجرا
۳- اعداد صحیح
۴- اعداد ممیز شناور
5- Vector 3
6- مقادیر Boolean
7- For Loop
8- بررسی Is Valid
9- نود Branch

فصل دوم – بلوپرینت ها
1- Actor ها
2- Component ها
3- GameMode
4- Pawn
5- Character
6- Level Blueprint
7- Interface
۸- جمع بندی بلوپرینت

 

نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر در آموزش بلوپرینت آنریل انجین ۵

فصل سوم – نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر
1- انواع Node ها
۲- توابع، ماکروها و رویدادها
۳- چرخش دوربین
۴- حرکت کاراکتر
۵- مروری بر تعامل
۶- تعامل کاراکتر
۷- تکمیل کردن کاراکتر

فصل چهارم – ساخت اشیای تعاملی
1- آشنایی با Material Instance
2- به کارگیری material Instance
۳- تنظیم متریال کلید برق
۴- کارایی کلید برق
۵- چراغ سقفی – تنظیمات لامپ

فصل پنجم – جمع بندی
۱- تنظیمات فایل های صوتی
۲- افکت صوتی کلید برق
۳- افکت های صوتی در ورودی
4- ساخت بلوپرینت Widget
۵- منطق پایان بازی
۶- اجرای قابلیت های انتهای بازی

اطلاعات محصول

دیدگاه کاربران

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “خرید آموزش بلوپرینت آنریل انجین ۵ – صفر تا صد”